G-SOFT logosu G-SOFT ash & signal sürüm geçmişi

Sürüm Notları

Ash & Signal tam not arşivi

Bu sayfa, Ash & Signal için tüm geliştirme kayıtlarını tarih sırasıyla tutar.

2 Nisan 2026

Oynanış ve sistem kararlılığı güçlendirildi

  • Coin satış zincirindeki kopukluklar giderildi
  • Kaktüs hedefleme/hasar alanı sıkılaştırıldı; mesafeden erken vurma azaltıldı
  • Sabit follow veya karaktere bakan look-at modu ayarlanabilir hale geldi

1 Nisan 2026

Karakter ve progression tarafi guncellendi

  • Oyuncu karakter entegrasyonu tamamlandi: yeni model baglandi
  • Hareket hissi iyilestirildi: asiri hizlanma/isinlanma etkisi ve ayaklarin zemine batma problemi duzeltildi
  • Gorunur balta sistemi eklendi: balta elde gorunecek sekilde prefab/anchor akis kuruldu
  • Musteri model altyapisi acildi: musteri modeli + animator baglama sureci baslatildi

30 Mart 2026

Progression hattı genişletildi

  • Base progression sistemi 10 seviyeye genişletildi
  • Level bazlı unlock yapısı eklendi
  • Sahne ve veri tarafı yeni progression’a göre güncellendi

28 Mart 2026

Çekirdek oyun döngüsü netleşti

  • Kaynak topla, yapıyı onar, alanı genişlet akışı sabitlendi
  • Her yapının yeni sistem veya yeni kaynak açması ana kural olarak belirlendi

26 Mart 2026

Bölge tipleri ve bölüm sırası tanımlandı

  • Araştırma alanı, karanlık bataklık, hurda bölgesi ve terk edilmiş ada çekirdeğe alındı
  • Her bölümün kendi görsel dönüşüm hissiyle ayrışması hedeflendi

24 Mart 2026

Yerleşke büyüme hissi kuruldu

  • Kamp ateşinden kolonilere ve canlı liman kasabalarına uzanan ilerleme omurgası yazıldı
  • Oyuncunun "sırada ne açılacak?" merakı üzerine kurulu açılım yapısı planlandı